Mục lục:

Nhân vật vui nhộn Poncharov. Làm tròn màn hình toàn cầu
Nhân vật vui nhộn Poncharov. Làm tròn màn hình toàn cầu

Video: Nhân vật vui nhộn Poncharov. Làm tròn màn hình toàn cầu

Video: Nhân vật vui nhộn Poncharov. Làm tròn màn hình toàn cầu
Video: Hãy Già một cách Khôn Ngoan + Lá Thư Thính Giả 2024, Tháng tư
Anonim

Trong phim hoạt hình mới “Ponchary. Global rounding”(2021) các nhân vật chính là những sinh vật dễ thương, vui nhộn. Tròn như bánh rán và bông xốp như chuột đồng. Nhưng khi hai người trong số họ bất ngờ bị kéo bởi một cổng thời gian, hóa ra trong tương lai, ponchars là vật trưng bày trong bảo tàng cùng với khủng long. Một nhu cầu cấp thiết để thay đổi tiến trình lịch sử, và vì điều này, chúng sẽ quét qua mọi thời đại. Mọi thứ đều mới mẻ đối với họ và không có gì đáng quan tâm: ngay cả những người tiền nhiệm, thậm chí cả những chiếc quadrocopters! Vì vậy, những cuộc phiêu lưu tròn trịa ở phía trước! Ngày phát hành tại Nga - ngày 11 tháng 2 năm 2021.

Image
Image

Ed và Op là những người bạn, anh trai và em gái. Những sinh vật giống như bánh rán, mềm mại, dễ thương này sống ở Galapagos vào năm 1835. Ed là một người bi quan, tuyệt vọng muốn trở thành một phần chính thức của xã hội. Nhưng Op quá năng động lại liên tục giở trò nên xã hội tránh xa. Một thủ đoạn bốc đồng khác của Op cản trở việc chuẩn bị cho Lễ hội Hoa sắp tới, và anh trai và em gái bị trục xuất khỏi bộ lạc.

Có vẻ như Op không hề nản lòng với những gì đã xảy ra. Cô dẫn Ed đến phía xa của ngọn núi vào khu vực cấm để tìm một bông hoa thật đẹp và họ sẽ được phép trở lại lễ hội. Trước sự ngạc nhiên của họ, Op và Ed phát hiện ra một bông hoa lớn, phát sáng với một thứ ánh sáng bí ẩn, nó mở ra và hút Op và Ed vào bên trong. Họ thấy mình đang ở trong một cánh cổng thời gian và được chuyển đến một ngôi nhà … ở Thượng Hải hiện đại.

Image
Image

Trong thời đại của chúng ta, Op và Ed gặp chú chó đáng yêu Clarence. Anh ta nói với những người poncher họ đã ở đâu và vào thời gian nào, và quyết định giúp họ quay trở lại thời gian của họ. Clarence đưa khách đến bảo tàng, nơi những người làm nghề kinh hoàng phát hiện ra rằng loài của họ đã tuyệt chủng vào năm 1835, ngay sau khi chúng rơi vào bông hoa của thời gian. Op và Ed hiểu rằng họ phải quay trở lại năm 1835 và cứu bộ tộc của mình …

Image
Image

Về làm việc trên phim

Thông điệp của đạo diễn David Silverman

- Rất nhiều bộ phim hoạt hình đã được quay về, chẳng hạn như … những con chó. Và về mèo. Vâng, về vật nuôi. Và về những con chim. Và về côn trùng. Và về sư tử, hổ và gấu.

Có những bộ phim với ý tưởng chung chung "về các vật thể sống, mặc dù chúng ta không nhận ra rằng chúng đang sống." Về đồ chơi sống trong một ngôi nhà, về ô tô sống trong nhà để xe, về những con mèo làm vườn sống, như bạn có thể đoán, trong một khu vườn.

Nhưng có bao nhiêu bộ phim “về những loài động vật chưa từng tồn tại và chưa từng có ai từng xem”? Tôi sẽ nói không phải là một. Vâng, bạn hiểu.

Image
Image

Vì vậy, khi các nhà biên kịch đồng nghiệp của tôi, những người mà chúng tôi đã làm việc trong loạt phim "The Simpsons", đề nghị tôi viết kịch bản cho bộ phim "Ponchary. Làm tròn toàn cầu”, tôi bắt đầu quan tâm.

Bởi vì, tốt, hãy nghĩ xem, ai là người yêu thích? Cá nhân tôi không biết. Tôi thậm chí không thể tưởng tượng họ có thể trông như thế nào. Kịch bản có một mô tả: "Họ có một lỗ ở giữa." Gì? Làm thế nào để vẽ nó ???

Trong thiết kế thô, chúng giống như một con sóc với các lỗ. Chà, hãy đối mặt với nó, không phải là lựa chọn tốt nhất. Chúng tôi đã thử một số phiên bản và ổn định trên một hình dạng tròn và bắt đầu tinh chỉnh nó. Va no đa hoạt động. Đây là cách ponchars xuất hiện.

Image
Image

Cốt truyện thú vị nhất liên quan đến việc du hành thời gian. Kịch bản chỉ đơn giản là: "Các anh hùng rơi qua cổng và được gửi từ năm 1835 đến thời đại của chúng ta." Điều này đã nhường chỗ cho trí tưởng tượng. Tất cả chúng ta đều đã từng xem các cổng du hành thời gian trong phim nhiều lần, cần phải có một cái gì đó mới. Tại một thời điểm nào đó, tôi chợt nhận ra: ở đầu phim, chúng ta cho thấy những người làm nghề trang điểm đang chuẩn bị cho Lễ hội Hoa.

Giả sử các anh hùng của chúng ta tìm thấy một bông hoa lớn, bất thường, rơi vào đó và khởi hành vào một thời điểm khác. Vì vậy, chúng tôi đã giới thiệu một yếu tố ma thuật mới - Hoa Thời gian. Bởi vì, bạn biết đấy, tôi không nhớ điều đó. Đây là một yếu tố mới, giống như chính ponchora. Họ rất hợp nhau!

Đây là một bộ phim phiêu lưu hài hước, vui nhộn và hấp dẫn cao chót vót mà chưa ai từng xem trước đây. Bức tranh đơn giản là đẹp, và tôi rất tự hào về nó!"

Image
Image

Thông điệp từ các nhà văn Joel Cohen, John Frink và Rob LaZebnik

- Làm việc trên bộ phim “Ponchary. Global Rounding”tốn nhiều thời gian nhưng thú vị. Từ thời điểm ý tưởng đầu tiên được hình thành cho đến khi hoàn thành bộ phim, có vẻ như đã mất khoảng bảy năm (may mắn thay, chúng tôi đã không đếm được). Ngay từ đầu, chúng tôi đã quyết định rằng vì thế giới của chúng ta sẽ là nơi sinh sống của các loại sinh vật mới, nên chúng phải hài hước và khác thường.

Khi ý tưởng về chiếc lỗ xuất hiện, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm ra thứ gì đó đặc biệt. Chúng tôi bắt đầu thảo luận về các thiết kế khác nhau của lỗ ponchar: “Đầu hay thân có lỗ? Các lỗ cần lớn hay nhỏ? Có thể tạo ra các lỗ có hình dạng khác nhau cho các ponchar khác nhau? Chà, bạn có thể tự mình xem cuộc tranh luận của chúng ta đã kết thúc như thế nào. Chúng tôi dường như đã tìm thấy lựa chọn phù hợp. Ngay cả khi trường hợp này không xảy ra, chúng tôi sẽ không làm lại.

Image
Image

Alma là một trong những Hóa thạch cuối cùng mà chúng tôi tạo ra. Chúng tôi đang tìm kiếm những loài động vật có nguy cơ tuyệt chủng có thể làm cầu nối giữa loài chim Dodo Dotty và Triceratops Hoss. Chúng tôi đã đi qua nhiều loại động vật trên cạn và dưới biển và định cư trong một nhóm động vật móng guốc Nam Mỹ. Chúng tôi đã yêu một con ngựa có thân cây khác thường. Tên gọi xuất hiện khá nhanh chóng, bởi vì tên chính thức rất khó nhớ hoặc thậm chí chỉ phát âm. Có vẻ như chúng ta là sinh vật này khác với Alma, và đã không được gọi kể từ đó.

Image
Image

Casting luôn là giai đoạn quan trọng nhất trong quá trình phát triển nhân vật. Tìm ra giọng nói phù hợp gắn với hình ảnh của một nhân vật cụ thể là một quá trình hấp dẫn, sau đó nản lòng, rồi lại thú vị. Lúc đầu dường như mọi con đường đều rộng mở với chúng tôi, tất cả các diễn viên đều ở trong khu vực tiếp cận trực tiếp, mọi người đều sẵn sàng hợp tác với các hoạt náo viên. Nhưng chúng tôi muốn tìm một giọng nói phù hợp với nhân vật và không biến nhân vật trở thành người nổi tiếng.

Chúng tôi đã tìm được một dàn diễn viên xuất sắc, mỗi diễn viên đều vô cùng tài năng. Kết quả là chúng tôi có được chính xác giọng nói mà chúng tôi mơ ước. Tôi thậm chí sẽ nói rằng hầu hết những giọng nói này thậm chí còn hay hơn những giọng nói mà chúng ta có thể mơ ước.

Đối với chúng tôi, bắn súng đã trở thành một lớp học bậc thầy thực sự trong hoạt hình đồ họa máy tính. Chúng tôi đã làm chủ thế giới hai chiều trên phim trường The Simpsons, nơi chúng tôi có thể thay đổi bất cứ điều gì chúng tôi muốn.

Đồ họa máy tính là một cái gì đó hoàn toàn khác. Làm việc trên TV, chúng tôi đã quen với việc có thể điều chỉnh kịch bản và quá trình quay phim bất cứ lúc nào. Đồ họa máy tính yêu cầu đưa ra quyết định sớm. Trong tương lai, chúng tôi phải tuân thủ nghiêm ngặt các quyết định này.

Đối với chúng tôi, đây là một điều mặc khải và là khó khăn chính, nhưng cuối cùng nó đã dạy chúng tôi tính tổ chức và kỷ luật, và thời gian được giải phóng nhờ quản lý thời gian chúng tôi dành cho bữa ăn. Dù sao, chúng tôi cũng xin lỗi các đạo diễn và nhà sản xuất, những người đã phải sủa: "Không thay đổi nữa!" thường xuyên hơn mức cần thiết.

Image
Image

Của nhà sản xuất Joe M. Aguilar

“Chúng tôi đã có một số bữa sáng công việc tại khách sạn Avalon ở Los Angeles. Các cuộc họp hài hước đến nỗi ngay cả những người phục vụ cũng tham gia vào các cuộc thảo luận định kỳ. Các cuộc họp thường có sự tham gia của các nhà văn và nhà sản xuất từ Tolerable, các đạo diễn, thực sự của bạn và các đồng nghiệp của chúng tôi từ China Lion và Wink Animation.

Chúng tôi đã xem xét bảng phân cảnh, bản cắt và xem các tập riêng lẻ. Chúng tôi đã thảo luận về nhiều ý tưởng khác nhau và tìm ra giải pháp cho các vấn đề sáng tạo cấp bách. Những cuộc họp này luôn diễn ra hiệu quả, chúng tôi luôn tìm cách để làm cho bộ phim trong tương lai trở nên tốt hơn nữa. Có rất nhiều câu chuyện cười và những lời châm biếm nhẹ nhàng, mỗi người chúng tôi đều góp phần tạo nên tâm trạng tốt đẹp chung.

Bộ phim của chúng tôi là hợp tác sản xuất với Trung Quốc, vì vậy chúng tôi hướng đến chủ nghĩa hiện thực khi bối cảnh được lấy bối cảnh ở Thượng Hải, vì thành phố này sẽ được chiếu trong phim.

Các anh hùng của chúng ta thấy mình ở Thượng Hải hiện đại. Xét thấy studio Wink nằm ở thành phố này, chúng tôi đã tổ chức một chuyến du ngoạn đến Thượng Hải cho nhà thiết kế sản xuất Evgeny Tomov để anh ấy có thể tận mắt chiêm ngưỡng thành phố. Trong nhiều ngày anh đi dạo quanh thành phố, ngắm cảnh.

Chúng tôi muốn anh ấy tận mắt chứng kiến cuộc sống và kiến trúc đường phố mà bạn sẽ không thể tìm thấy ở bất kỳ thành phố nào khác trên thế giới. Eugene bị sốc. Thật vậy, không thể chụp được bầu không khí độc đáo của Thượng Hải bằng cách nhìn vào những bức ảnh. Bạn phải tự mình đi dạo trên các con phố, ngắm nhìn và cảm nhận thành phố.

Đồ họa trong phim của chúng tôi được cách điệu và Eugene, tôi nghĩ, đã quản lý hoàn hảo để truyền tải không khí của Thượng Hải theo phong cách độc đáo này. Anh ấy không phấn đấu cho sự chính xác, mà đúng hơn là suy nghĩ lại về Thượng Hải, dựa trên nhận thức của bản thân về thành phố. Các nhà điều hành của China Lion cũng tham gia vào quá trình này, để lại rất nhiều đề xuất và bình luận, cho đến khi bộ phim hoàn thành.

Image
Image

Về nhân vật

OP - luôn là một cô gái vui tính quen làm trước nghĩ sau. Cô ấy là một người mơ mộng, nhưng ước mơ của cô ấy hiếm khi trái ngược với việc làm. Chính nhờ hoạt động của cô ấy mà cô ấy và anh trai của cô ấy chủ yếu tham gia vào các cuộc phiêu lưu và tất nhiên, gây ra các vấn đề.

ED - phanh ủ rũ cho đầu máy không thể ngăn cản của Op vui vẻ. Anh ta rất muốn tham gia vào xã hội của những kẻ poncher khác, ngay cả khi anh ta bị coi là một kẻ quái dị. Và những gì, những kẻ quái dị không có quyền được yêu thương?

KHOẢNG CÁCH - chú chó lùn đáng yêu nhất mà bạn chỉ muốn ôm ấp … Nếu không tính đến thực tế bên trong chú ta là một kẻ xấu xa và quỷ quyệt.

HƠI ĐIÊN - một con chim dodo, thủ lĩnh của một nhóm những người sống sót cuối cùng trong hình dạng của chúng, những người tự gọi mình là Hóa thạch. Mặc dù thực tế là nhiều người coi chim dodo là ngu ngốc, nhưng Dotty cực kỳ thông minh và có thể tự bảo vệ mình. Cô ấy cảm thấy có trách nhiệm với Iskopashki và sẵn sàng làm bất cứ điều gì để giữ các thành viên trong nhóm khỏi bất kỳ mối đe dọa nào.

BERNIE - con hổ Tasmania cuối cùng. Anh ta tin vào tất cả các thuyết âm mưu, bao gồm cả tá thuyết của chính mình. Khi sự hoang tưởng không lấn át anh ta, anh ta yêu thích ảo thuật và vẽ.

HOSS - Triceratops dễ thương, ngốc nghếch với nhân vật con chó con vui tươi. Anh ấy yêu đời và vui vẻ và thường quên kích thước của mình, vì vậy anh ấy có thể nguy hiểm. Anh ta chạy theo một quả bóng tennis với niềm vui sướng tột độ, hơn là anh ta sẽ nghĩ về những câu hỏi về sự sống còn. Anh ấy trung thành vô hạn. Anh ấy không chỉ thích bạn ngay từ cái nhìn đầu tiên, anh ấy yêu bạn.

ALMA - một loài động vật có móng đã tuyệt chủng cách đây 10.000 năm, với một cái tên hoàn toàn không thành tiếng, dù được phát âm bằng bất cứ ngôn ngữ nào. Cô ấy là một người đạo đức giả cổ điển, tức là cô ấy thường xuyên lo lắng về mọi thứ và mọi người xung quanh, đặc biệt là về những kẻ có thể đe dọa những loài vốn đã gần như không sống sót. Alma không bao giờ rời khỏi nơi ẩn náu mà không có nguồn cung cấp thuốc sát trùng, thuốc kháng histamine và thuốc ho.

Đề xuất: